回答這個問題之前,我先問問在座的各位同學,X戰警,算不算人類?
快銀的速度
我不管,我這次站一美,我認為X戰警也是人。
那麼,我們以電影《逆轉未來》中的快銀,在廚房救人的片段來計算一下他的速度到底達到什麼程度。
在電影裡,一美帶著狼叔和快銀,去營救萬磁王法鯊。在廚房的時候,被警察叔叔們發現,並開槍圍毆。快銀開始行動的時間正好是警察叔叔開槍的時間,當子彈到達萬磁王和X教授面前時,我們可以認為就是快銀在現實裡花費的時間。
有專業的朋友已經貼心的計算過,子彈一共飛行了0.012s,而快銀一共花費了80s來耍帥救人。簡單的換算一下可得現實的1s等於快銀的6666.66s,快銀的速度是10361m/s,也就是音速的30倍左右,科學的叫法是30馬赫!
快銀的音速30倍已經遠超過第一宇宙速度,逼近第二宇宙速度11.2公里/秒,如果他助推火箭,甚至可以輕鬆擺脫地球引力,直接進入太陽系。
音爆到底有多強?
一倍音速,我們一般可以稱為一馬赫,而突破一馬赫,通常就會帶來音爆。
音爆的能量非常巨大。
簡單舉個例子,一架低空超音速飛行的戰鬥機產生的音爆足以震碎門窗玻璃。如果讓飛機在 16000米高空以兩倍音速飛行,產生的音爆對地面產生的壓強依然可以達到100帕;也就是相當於每一平米左右的面積均勻施加10公斤的力。
100帕大約也大致相當於133分貝,直觀的,你可以認為自己恰好置身於重金屬搖滾音樂會的主音箱正前方,或者在登月火箭發射架旁欣賞引擎全力啟動。
我們不需要跑到30馬赫,我們只需要設想達到2馬赫的速度在人群中奔跑,按照上面飛機的例子推算,起碼半徑10000米的區域將受到你奔跑的影響,而颳起颶風,附近幾十個街區的房屋將面臨被摧毀的可能,在你附近的同學,會因為音爆造成的衝擊波而當場身亡。
所以,快銀身邊的必須是X戰警,否則,這根本不是救人,而是屠殺。
正常人類的極限
腦洞結束,回到現實吧,同學們,超級英雄不好當,超級英雄旁的吃瓜群眾也不好當的。
正常的人類世界中,百米極限一直在提升。
1935年之前,醫學界宣稱:人類肌肉纖維所能承受的運動極限絕對不會超過10m/s,當年,傑西·歐文斯剛剛跑出了100米,10秒3。
1968年6月,吉姆海因斯打開了那道“不可觸碰的”門,從此以後,人類很多運動員也在10秒內跑完了100米。
9秒90又成了一道不可逾越的關口,但是,1991年東京世錦賽, 劉易斯完成了9秒86。
順理成章的,9秒80關口,在1999年雅典田徑大獎賽上,被 格林9秒79所跨越。
9秒70關口,人類最盛大的體育盛會——2008年北京奧運會, 博爾特9秒69再創奇蹟。
緊接著,2009年柏林世錦賽 ,博爾特9秒58重新整理自己的歷史。
下一個極限,下一個人類的英雄在哪裡呢?
結語
英國牛津大學的安德魯-泰特姆在經過統計學的分析後,預測2156年人類能跑到8秒079。
人究竟能夠跑多快?我個人認為,只要不超音速,你跑多快都行。
我是貓先生,歡迎關注,感謝閱讀。
這個問題遠比它聽起來複雜。
目前世界百米紀錄是由牙買加人阿沙法·鮑威爾在去年創造的,他跑100米花了9.74秒。這意味著他的平均速度為每小時36.96公里,不過由於他是在靜止狀態開跑的,這意味著其中還包括了他加速的時間。參加200米賽跑的選手在跑第二個100米時速度會比第一個100米快,這是因為他們當時已經達到了全速。
運動員向前跑的動力大部分是由股四頭肌提供的,它們透過四頭肌腱與膝蓋連線。上世紀70年代的一項研究表明,百米速度若是超過9.6秒,其中需要的力量足以造成四頭肌腱和膝蓋連線點撕裂。有鑑於此,人類跑100米的最快速度應該是每小時37.5公里。再考慮到人一般在跑到80米的時候達到全速,因此人類最快的速度應該是每秒11.96米,這相當於每小時跑43.06公里。
理論極限:每小時43.06公里
目前紀錄:每小時42.52公里
牙買加運動員阿沙法·鮑威爾去年創造的(不包括起跑加速,只算最快部分)。
當今世界上跑得最快的人是牙買加運動員烏塞恩·博爾特,在2008年北京夏季奧運會上100米短跑他用時9.58秒,相當於每小時37.6公里。在短跑的短暫時間裡,博爾特達到了驚人的12.3米/秒(或44.28公里/小時)。
跑步作為一種體力活動,在本質上不同於步行。跑步時,人的腿會彎曲,肌肉會被用力拉伸,然後在加速時收縮。人體內的重力勢能和動能隨著身體重心的變化而變化,是因為肌肉中能量的交替釋放和吸收。
科學家認為跑得最快的人,精英短跑運動員,是那些跑得經濟的人,這意味著他們每單位長跑消耗的能量很少。這種能力受到肌肉纖維分佈、年齡、性別和其他人體測量因素的影響。精英運動員中跑得最快的是年輕人。
跑步者的可能速度也受到生物力學變數的影響,這多少有些爭議地歸因於跑步者的步態週期。
被認為影響一個人速度的因素是更短的地面接觸時間、更低的步幅頻率、更長的擺動時間、更大的步幅角度和更長的步幅。
特別是,短跑運動員透過施加更大的特定質量地面力,特別是水平腳踝速度、接觸時間和步速,最大化他們的加速度和最大短跑速度。
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