顯示卡壽命問題受到多方面的影響,一般情況下顯示卡都是熱死的,而不是電死的,只要你在購買顯示卡的時候能多注意散熱方面的配置一般情況下一款顯示卡七八年是沒太大問題的,但是按照現在的硬體發展速度,還沒有到七八年的時候顯示卡估計已經因為效能的問題無法在處理主流遊戲了。
首先影響顯示卡效能的是散熱,比如現在很多顯示卡的相變散熱墊一般到三年左右的時間其散熱能力已經大不如從前,有時候我感覺是不是廠家故意而為之的。矽脂,矽脂這個東西特別容易老化失效,不到兩年你的顯示卡矽脂已近成為固態的樣子其散熱能力大大減弱,因此如果想延長你的顯示卡使用壽麵可以定期將矽脂重新更換一下,加強散熱能力。
另外風扇也是,其實很多顯示卡的風扇都是小廠代工,至於像EVERCOOL這樣的品牌風扇一般顯示卡用的還真不多。至於渦輪風扇雖然風量大,但是噪音是無法忍受的因此變頻的使用其實從另外一個角度講,對於顯示卡的壽命來說並沒有太大卵用。
因此一般顯示卡的壽命如果家用還能有個七八年,但是類似礦卡這類的顯示卡可以說完全靠運氣了,基本是24小時執行,礦主每天都再更換新的顯示卡,因為每天都有壞的顯示卡不在工作了。除非你能提供更大的散熱輔助將熱量徹底降低,才可以大大延長壽命。這類礦卡你買回來基本不到一年,甚至有的就幾個月就玩玩 ,還有就是網咖的顯示卡,也是壽命在一兩年的樣子,因此顯示卡的壽命說起來可比CPU短多了。
所以如果想增加顯示卡的壽命唯一的方法就是增加風扇,或者讓機箱能更涼快,這樣可以大大提高顯示卡的壽命。以上就是我對這道題的回答希望你能夠滿意。
10年。
現在的很多顯示卡都是支援超頻的,雖然超頻會將效能提升上去,但是會大大影響你的顯示卡壽命。 一般正品顯示卡壽命5年左右的時間是沒問題的,如果定期清灰,合理使用,使用個10年也可以。
一塊顯示卡的正常使用壽命還是很久的,拿我家裡的電腦來說,2007年底買的8800GT顯示卡,用來玩遊戲玩了好幾年,後來就一直給爸媽當作上網機,但是這塊顯示卡用到現在一直非常正常,執行穩定,所以一塊顯示卡正常使用不出問題的話真的可以用10年不成問題。
當然,顯示卡作為電腦中高功耗高發熱的裝置,上面有GPU晶片,視訊記憶體晶片和各類電容電感,即使質量再好也難免會碰到瑕疵品,但是一般情況下我們控制好機箱的風道和散熱,選用質量過硬的電源,不要過多的對顯示卡進行超頻,顯示卡壞掉的機率還是能控制到最低的,至少我這幾年用過的幾款顯示卡都沒有出過問題。
如果要說一塊顯示卡的效能使用壽命,剛才也說過,一塊高階顯示卡暢玩2-3年的遊戲還是沒問題的,後面幾年也可以玩一些配置需求不高的遊戲,但是用到6年以後遊戲體驗就比較差了,甚至可能被幾百元的顯示卡打敗,所以很多遊戲玩家的顯示卡在使用不到5年的時間就升級換代了。如果考慮到效能和壽命的價效比,一般還是1500-2000元左右的“甜點級”顯示卡最合適,它們的效能比千元以下的顯示卡好很多,能堅持時間更長,至於效能更好的高階顯示卡效能固然不錯,但是價格也要高出很多,效能增長和價格增長不成比例。
一月到十年不等
很多人都關心固態硬碟的壽命,不知道是否有人在意顯示卡的使用壽命呢?那麼顯示卡的壽命有多長?今天就給各位簡單介紹下顯示卡的壽命。
現在的主流顯示卡質保在三年,有些廠商可能會提供更多的質保年限,比如5年。一塊顯示卡按一週40小時的工作時間計算的話,理論上就是3到5年,當然基本是更長時間都不會壞。特別是高階的顯示卡,做工更好用料更足,10年不壞的大有人在。
但是,假如顯示卡的檔次太低,做工不行的話,耐用性影響比較大,其次工作環境差也會影響到顯示卡的壽命,比如CPU經常超頻,電源供電不穩定,機箱積灰導致散熱不好等等,都會對顯示卡的使用壽命產生影響。
因此,顯示卡的壽命無法進行準確的計算,只能說主流顯示卡,在有品牌保證的情況下,三年到五年一定是可以滿足的。當然即使是名牌產品,也存在良品率的問題,一年兩年就壞的也有,不過這種情況只是少數。
如果你是那種長期玩遊戲,特別是大型遊戲,導致顯示卡長時間滿載執行的話,對顯示卡的影響很大,此外還有顯示卡超頻或者用來挖礦,也屬於長時間的滿載執行。
如果用來挖礦,對顯示卡的損害是最大的,礦卡7X24小時不間斷滿載執行,溫度相當高,在高溫條件下,顯示卡的各類元器件容易出現損耗嚴重或者直接燒壞的情況,而顯示卡超頻,更是在透支顯示卡的壽命。
礦卡的壽命情況好的在兩年內,差的一般一年甚至不到,前段時間數字貨幣過於火爆,導致不少礦卡流入市場,這些礦卡基本都已二手顯示卡的方式進行出售,建議大家千萬別去碰,很多都是修過的,甚至沒修過直接賣的都有。
總的來說,主流品牌顯示卡在質保期內肯定沒有任何問題,如果不是高強度使用的話,一塊顯示卡使用超過10年也是比較輕鬆的。
看很多因素:
1:顯示卡承擔的工作負荷,亮機卡自然是比整天玩3a的卡負擔小 但作圖工作的負擔也是很重的
2:顯示卡上附屬裝置的狀況,風扇莫名壞了,散熱器莫名脫落,矽脂幹了之類
3:顯示卡是否被物理破壞,比如你不小心撞了一下顯示卡。這其實並不少見 尤其是很多人不裝機箱側板
4:取決於你電源的狀況,也就是電壓的純淨度
5:取決於你小區電壓的狀況
6:取決於你其他非正常損壞,比如你不小心倒了一攤水進機箱
7:取決於你柴莊或解除顯示卡時的身體靜電狀況,我親眼看過拆記憶體因為手上有靜電導致接觸瞬間記憶體燒燬
8:取決於顯示卡原件的品質,比如幾個電容莫名燒穿
9:取決於室內溫度和空氣流動性
10:取決於室內溼度
11:取決於工作時間(任何裝置都是有壽命的)
對電子產品來說,整合度越高,其實壽命是越長的。像CPU基本上就是一塊積體電路,還是被層層保護的,所以CPU的故障率相當低,壽命也相當的長。
對顯示卡來說,它上面的核心就是gpu晶片,Gpu晶片的製造難度堪比CPU,所以正常使用情況下,作為核心的Gpu晶片是基本不會損壞的,所以如果不考慮效能的情況下,你的顯示卡壽命也基本上可以在十年以上。但是如果你考慮整體效能的話,一臺電腦可能用不到十年就被更換了。還有很多人出於效能的需求,淘汰了舊的顯示卡,但是顯示卡本身還是可以使用的。
但是顯示卡又不同於CPU,除了作為核心的gpu以外,還有獨立的視訊記憶體晶片,更有很多獨立的電容電感等器件,如果這些獨立的電感,電容本身用的不是質量特別好的話,就比較容易出問題了,尤其是在顯示卡外圍電路設計不合理的情況下。當然還有顯示卡周圍的熱量,也會對這些獨立的器件造成影響。
13年的微星紅龍760,居然能玩低特效apex,暗自高興,但溫度80多度,沒想到10個小時候後掛了,後悔不已,事先應該重塗矽脂應該還能用幾年。
這個真是因人而異,因用法而異了。在我的機友裡,喜歡不停折騰玩超頻啥的幾個月就掛的有之;有見到遊戲就好奇的裝上玩呀測試呀最終一年內折騰累掛的;也有中規中矩細心維護每天擦拭,魯大師硬體溫度超過85度就關機休息像爺一樣伺候,電腦心臟都老舊了但外觀像新的一樣的。也有隻要一出新品就心癢癢拋棄原配娶“小三”的。總之林林總總各不一樣。自己對號入座吧!
先說一個很多外行的認知錯誤:CPU和顯示卡隨著時間推移效能會逐漸下降。很多人電腦用著用著越來越卡,所以潛意識的形成了一種思維定式,CPU和顯示卡會越用效能越低。很多人就用這種思維定式給自己樹立了一個正確理論,認為CPU和顯示卡用著用著效能一定會下降,完全沒有實驗和實測,評論區裡就有很多人拿著百度到的毫無權威和證明可言的理論來槓。
CPU和顯示卡只會越用越不穩定,其壽命符合浴缸曲線,當不穩定到一定地步後直接就報廢了,其效能下降可能只有千分之一甚至萬分之一,幾乎可以忽略不計。很多人說不穩定後就容易出錯,出錯後需要浪費更多的效能去校驗糾錯,所以效能還是會下降啊,但是如果你去研究一下CPU和顯示卡的浴缸曲線,達到右邊的不穩定顯著上升的曲線大約需要十幾年的時間,而十幾年的時間,對於民用板卡質量來說,先不說你的CPU和GPU效能會不會下降,就是主機板和顯示卡本身都已經壞了,所以不穩定幾乎是肯定出現在板卡報廢之後,那你還拿不穩定來說事,是不是顯得就很無知了?
大多數人電腦用久了會卡,主要罪魁禍首是硬碟還有軟體,無論是固態還是機械用著用著效能都會逐漸下降,而系統本身的碎片化和垃圾軟體的侵蝕也會導致系統變卡,另外就是散熱器的積灰導致出現的高溫降頻,還有你所使用的軟體,效能需求也會逐漸增加,這些原因綜合下來導致了你的電腦用久了會卡,而不是那個錯誤的結論:“CPU和顯示卡越用效能越低”
回到問題上來,效能能堅持多久不被淘汰要看你用什麼軟體,工程量是多少,你對於流暢度是什麼定以。
比方說舉個很簡單的例子,GT1030這張顯示卡,玩LOL是綽綽有餘的,但是玩吃雞基本上就能卡的不要不要的,所以如果你一直玩LOL,你這臺電腦效能也不會隨著時間的推移而下降,而LOL本身不去進行畫面革新的話,你的電腦只要不出現物理上的硬體損壞,那他永遠不算淘汰,而如果你哪天心血來潮想玩吃雞了,這時候1030帶不動吃雞,這時候你的電腦效能就算淘汰了,所以這裡淘汰與否就看你用這張顯示卡幹什麼,幹他效能之內的事,就不算淘汰,幹超出他效能的事,就算淘汰。因此你用什麼軟體,這個軟體的效能需求,將直接決定你這個顯示卡什麼時候會被淘汰。
工程量的不同也是一個顯示卡效能是否淘汰的關鍵因素,比方說你玩遊戲就喜歡享受全高畫質畫質,各種特效拉滿,而有的人只求能玩就行了,畫質低點無所謂,那對顯示卡來講,他渲染的工程量就完全不同了,所以即便是同一款遊戲,因為畫面設定上的差別,也會導致顯示卡淘汰的時間不一樣,比如我玩遊戲有個習慣那就是新開一個遊戲,先要去畫質設定裡,把所有的選項拉到最高,然後再去享受精美的遊戲畫面帶來的沉浸感,那我的顯示卡可能就必須要經常換代,否則就無法跟上最新的遊戲效能需求了,而不追求高畫質的朋友,就可以採取降低工程量,也就是降低畫質來讓他的顯示卡依舊能在效能需求更高的遊戲裡依舊流暢。
此外流暢度也是一個非常主觀的因素,很多人用著主機玩遊戲,他們覺得30幀都非常流暢,沒必要60幀,很多人玩遊戲覺得60幀就很流暢,沒必要144幀,而我常年使用165hz的螢幕,我看60的螢幕就覺得很卡,我同學的筆記本R720,7300HQ 1060MQ的配置,玩怪獵低畫質下也只有50多幀,我看他玩卡的不行,我問他你不覺得卡麼,他說挺好的啊,我覺得挺流暢的,沒必要換筆記本。所以效能上的淘汰還需要看你的主觀流暢度需求,不同人對於流暢度的需求是不一樣的,我認為這個顯示卡不能跑出2K 144的幀數,我就覺得他不行,他在我眼裡效能就算淘汰,而有的人只需要1080P 60hz就玩的很舒服了,那他和我對於顯示卡的需求肯定是完全不一樣的,我上2080可能都難以滿足,而他可能1060都過剩了。
所以上面三條:用途,工程量,主觀流暢度。將直接決定了你的顯示卡什麼時候被淘汰,而這三條,你自己絕對比任何人都要清楚,你用它玩什麼遊戲,需要什麼樣的畫質,你認為什麼樣的畫面算流暢,難道說其他人還能比你更清楚嗎?
所以與其問別人你的顯示卡什麼時候淘汰,真不如問問自己需要什麼樣的效能。
然後就是壽命問題,顯示卡的壽命那真的是個玄學,不只是顯示卡,我可以說這個世界上任何物質的壽命都是玄學,每個人使用的環境溫度都不一樣,環境溼度不一樣,使用的時間不一樣,用顯示卡乾的事不一樣,顯示卡的品牌不一樣,顯示卡用的電路板電容不一樣,沒有任何人可以預知你的顯示卡什麼時候壞,壽命這個東西完完全全就是玄學問題,所以這才有了廠家售後這個東西,保證你在多少年內肯定用得上顯示卡,要不然運氣差的人買到兩天就破圖了,那找誰去呢?所以如果有人敢給你承諾你的顯示卡物理壽命能用多久多久,他大機率是不懂裝懂。
最後你一定要問我你的顯示卡能用多久的話,0-10年,又有何意義呢?
所以不要糾結你的顯示卡能用多久,找清楚自己的需求和用途,學會良好的使用習慣,不裝垃圾軟體等等,比糾結顯示卡的使用時間更有意義。
很多人說我這個回答就是在偏題,題主想問的就是這個顯示卡在多少年內能跟上主流的遊戲,只需要回答這個就好。
但是我想請問一下,跟上主流的遊戲,這個主流遊戲到底是什麼遊戲是你去給使用者定義好,還是使用者根據自己的使用去判斷更合適呢?
我還想請問一下,能跟上主流遊戲,這個能跟上又是個怎麼定義?是30幀算流暢,還是60幀算流暢?是1080P解析度還是2K或者是4K?是最低畫質還是最高畫質?就算你定義了,能在當下玩的人最多的遊戲中滿足1080P中畫質60幀,那他萬一不玩這個遊戲呢?是不是讓使用者自己根據情況定義更好呢?
我還想請問一下,你可以預測未來顯示卡的發展嗎?你可以預測未來遊戲和軟體的效能需求嗎?你也預測不了,回答一個看似很合理的3-5年,那萬一3年不到軟體的效能需求發生了質變呢?萬一5年內軟體的效能需求並沒有上升呢?9系顯示卡到10系顯示卡效能跨度那麼大,請問各位鍵盤俠又預測到了麼?20系顯示卡相對於10系顯示卡效能跨度那麼小,請問各位鍵盤俠又預測到了麼?
所以與其回答一個看似合理但是沒什麼用的3-5年,倒不如回答一個真正對別人負責和有意義的回答:看你使用的軟體效能需求,軟體的工程量,以及你心目中的流暢,滿足這三點這個顯示卡就不算淘汰,任何時候不能滿足這三點,就算淘汰,我常說的一句話就是,你覺得你的電腦用著很舒服,那他永遠不算淘汰,而如果你覺得你的電腦這裡不行那裡不行,新的都算淘汰。
而對別人不負責的回答麼,我的評論區裡很多,你們可以去看看,我就不講了。
至少是官方給的保修期×1.5倍時間,只要你不烤機,不中挖礦木馬,平時注意防潮,基本用到你掛。不過電子產品,更新換代太快。另外就是網路遊戲發展,影片剪輯的難度降低,人人都能當up主。使得消耗加快。。
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