遊戲幀數
遊戲執行時每秒所執行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和影片一樣,FPS越大,在螢幕上的影片就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
中文名
遊戲幀數
外文名
暫無
分類
FPS
定義
電腦技術
影響因素
取決於顯示卡,其次是記憶體,CPU,網路
影響因素
遊戲幀數
FPS取決於顯示卡,其次是記憶體,CPU,然後是網路(如果是網路遊戲的話)與硬碟
fps xx&40&xx
rpgxx&40&xx
rts30&永遠也不夠&100000(這個取決於單位的多少)
act xx&40&xx
slgxx&20&xx
遊戲要求
一般遊戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。
比如策略類(三國志什麼的)5fps也是可以接受的
但賽車類 5fps根本玩不下去
每款遊戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網路遊戲,但這個最低配置僅僅適用於將遊戲內的所有影片效果全部關閉的狀態下使用,而且網路遊戲中對於網速的問題是忽略不計的。
只有提高電腦的顯示卡、記憶體才能在網路因素不確定的情況下達到最理想的遊戲流暢效果。
提高技巧
通用技能
1、可以用程序管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用程序管理器開啟遊戲,結束遊戲後再用管理器開啟EXPLORER.EXE就可以了。
2、更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這遊戲最佳化。
3、清理記憶體。
4、調低解析度和特效。
實戰分析
1)驅動是否安裝齊全。客戶端自帶的幾個驅動是否安裝(特別是對於直接複製客戶端使用的朋友來說), 這點非常重要(他們都在客戶端根目錄下的3rdParty資料夾中)。
顯示卡驅動是否安裝?主機板驅動是否安裝?音效卡驅動是否安裝?
2)安裝的驅動是否正確。是否與您的配置型號符合對應。雖然的作業系統(特別是win7)基本都可以在安裝完畢後,自動為硬體選擇並使用合適的驅動,但還是建議使用購買這些硬體時附贈的光碟將對應的驅動程式安裝上。如果想安裝最新版本的,則可到對應的生產廠家官方網站下載。
3)安裝驅動的版本是否對應。這一點可能被一些朋友忽略掉了,在安裝驅動時還應該注意驅動的版本是否和配件型別、作業系統匹配。
1】顯示卡方面,您的顯示卡是公版還是非公版。若是公版,則直接到網上搜索下載最新版本驅動安裝即可。但若是非公版,則建議您需要到顯示卡生產廠家官網站去下載對應型號驅動程式進行安裝。
如果您分不清是公版還是非公版,這裡介紹一個小竅門給你。用您的顯示卡品牌及型號到網上,特別是中關村線上這類專業網站去搜索,一般在對此款顯示卡的新聞、推廣文章中會重點提及這款顯示卡是公版製程還是非公版。 另外,在顯示卡大品牌方面,N卡的表現效果是優於A卡的。
2】驅動是否與您的作業系統匹配。仍然以顯示卡舉例,顯示卡驅動對於32位作業系統和64位作業系統是有明確區分的,各自有不同的版本,這裡別選錯了;至於XP還是win7系統,基本都是相容支援,但在下載的時候仍需看仔細。[1]
tips:如果幀數出奇的低那麼應該是中毒了,最後有一個終極方案就是升級機器。
人眼分辨
眼睛會欺騙你
關於“人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面”,以下是其中的科學根據:
【說法1】是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。[2][3]
【說法2】當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的影象,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。就是說,無論你遊戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。
大家可能會問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的影象,那麼遊戲30幀就流暢啦,那幹嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?絕對有必要。雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的遊戲體驗。
1,幀數對手機顯示器和手機處理器CPU有高要求,越好的遊戲畫面對手機處理器的要求越高,手機處理器超負荷會壞會燒會造成遊戲客戶的減少,雖說遊戲畫面越好遊戲玩家越歡迎,但是遊戲畫面越好手機的處理器使用壽命會變越短,
2,就算是電腦遊戲也會受到電腦處理器CPU,顯示卡,記憶體條等硬體的限制,更何況其實打電話才是主要功能的手機,
1.遊戲的幀數作用
遊戲的畫面則是由顯示卡生成的,顯示卡透過計算生成一幀畫面,生成完畢後再計算下一幀,這樣每一幀都是清晰的,不會有模糊,不管他的移動速度是快是慢,顯示卡只計算兩幀畫面,中間的移動軌跡一概不會顯示
這裡大家可以花10秒鐘時間做一個非常簡單的實驗,先緩慢的揮手,發現手的影像是很清晰的,再快速的揮手,發現手的影像不清晰了,有了殘影,這就是電影的效果。我們再來模擬遊戲的效果,先緩慢的移動滑鼠,再快速的移動滑鼠,發現了嗎,快速移動的時候滑鼠卡了,滑鼠是一下下的跳動過去的,這就是遊戲的效果了,發現為什麼卡了嗎。
所以電影24幀就流暢了,但遊戲就不行
那為什麼很多遊戲要限制幀數?
在配置所能達到的最大條件下(以60幀流暢穩定執行)
那麼你在遊戲裡慢慢的移動,他是一秒鐘60幀畫面,你飛快的移動,也是60幀,這樣當你很快移動的時候,會發現“卡”了。
為什麼呢?當滑鼠一秒移動60畫素的時候,顯示器一秒輸出60幀畫面(現在大部分顯示器重新整理率也就60hz,也就是60幀每秒)
那麼這時候你就算一秒移動600畫素的時候顯示器還是一秒60幀畫面
問題就來了,當一秒60畫素的時候,滑鼠箭頭是1畫素1畫素的移動,一秒600畫素的時候,箭頭就變成10畫素10畫素的移動了,畫面就不連貫了,就卡了。
電影就不一樣了,1米1米的移動的時候,每幀的畫面是清晰,10米10米的移動的時候,人物動作就會出現拖影,給人以動感的效果,連貫而不卡。人眼的視覺暫留和相機拍攝影片的原理類似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副畫面,到第1/24秒又看到一副畫面,而是連續的接受光照在視網膜上,持續曝光,所以快速揮手,可以看到手的殘影,效果跟電影裡面的模糊類似的,就算FPS不高也不會卡了,而如果在遊戲裡面快速揮手,就只能看到手在兩邊來回跳,中間的畫面沒了,就卡了。
這就是為什麼會出現電競顯示器,這種顯示器每秒重新整理頻率是100hz以上。但依然沒法徹底解決遊戲中幀數過大導致的卡。這也就是為什麼遊戲老說限制幀數是為了保證遊戲穩定性的原因
限制幀數是為了降低硬體壽命。
本身一個遊戲60幀你就分辨不出來了。為何還要240幀?明顯浪費能源和硬體的壽命。
有些遊戲可以達到300幀,但是有什麼意義嗎?浪費電腦效能,反而你卻一點感覺都看不出來。
所以就有了限制幀數這一說。
正常限制在60,也有的限制在100 120 左右。
幀數是根據你的電腦效能來決定的,幀數是每秒顯示的畫面,幀數越低則畫面顯示越卡,幀數越高則畫面顯示越流暢。
遊戲會自動檢測電腦的效能,然後決定最佳的幀數,如果低配置電腦強開高畫質高幀數,那麼遊戲可能會卡死,這就是為什麼要限制的原因。
如果你是高配置電腦,突然遊戲幀數變低,要麼其他軟體佔用了電腦效能,要麼電腦硬體出了問題。
省電用的,幀數主要是根據你的 顯示卡來判定的,如果幀數如果高顯示卡功能要好,而要位置幀數就需要顯示卡使用率穩定,這樣耗電量就會增加
在遊戲中幀數越高的話,畫面越清晰,幀數越低,畫面會模糊
幀數通俗來說就是將影片細分為一頁一頁的圖畫,舉個例子,一秒兩張圖畫和一秒一百張圖畫,你覺得哪個做成影片更流暢?所以遊戲中想讓畫面不卡頓,就要把幀數調高,具體多高合適,看你自己手機效能。
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。因此,遊戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。由於人眼的視覺殘留效果,幀數高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區別。遊戲起來感覺便很流暢。幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為遊戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,遊戲畫面之間的連線就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態圖,並非動圖,因此便會影響遊戲的連貫性。擴充套件資料:
幀數與幀率的區別:
幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s,frames per second,fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。除此之外,遊戲執行時每秒所執行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second)和影片一樣,FPS越大,在螢幕上的影片就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有...
幀數限制可以保證遊戲幀數穩定跳動不會太大這樣才能更好的避免突然跳幀造成卡的情況
幀數越高射速越高。所以是非常有用的。
延長電腦手機使用壽命
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