網路遊戲防沉迷系統開發標準》核心內容是:未成年人累計3小時以內的遊戲時間為“健康”遊戲時間,累計時間每達到1小時提醒一次。超過3小時後的2小時遊戲時間為“疲勞”時間,在此時間段內,獲得的遊戲收益將減半。如累計遊戲時間超過5小時即為“不健康”遊戲時間,每15分鐘警示一次,收益將降為0。寇曉偉說:“確認3小時這個時間段主要是根據青少年的身心特點,以及相關調查分析,下一盤棋也大約需要二三個小時。”
據悉,網遊實名註冊制包含三套系統,即使用者實名註冊系統、公安部門驗證系統和家長查詢系統。今後網路遊戲將實施實名制,玩家在登入時必須使用身份證號碼登入。同時,運營商會定期將初步判定為成年人的身份證資訊提交公安部門驗證,以確認玩家是否屬於未成年人。如果驗證結果證明玩家為未成年人,將納入防沉迷系統。
網遊防沉迷系統標準
3小時內 健康時間
3至5小時疲勞時間 收益減半
5小時後 不健康時間收益為零
通常都是實名制識別。
青少年沉迷網路遊戲的主要誘因是大多數網路遊戲都設定了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間線上累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。網路遊戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人線上遊戲時間予以限制,於公元2007年7月16日起正式投入使用。
網路遊戲防沉迷系統的限時與提示的實現方法如下:
未成年人上線後,其線上時間將累計計算,稱為"累計線上時間"。
未成年人下線後,其不線上時間也將累計計算,稱為"累計下線時間"。
未成年人累計線上時間3小時以內的,遊戲收益正常。每累計線上時間滿1小時時,提醒一次:"您累計線上時間已滿1小時。"至累計線上時間滿3小時,提醒:"您累計線上時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。"
18週歲以下,16週歲以上屬於未成年人,每個星期只能在星期五,星期六,星期天晚上的8.00鍾到9.00鍾進行遊戲。
18歲以下都有防沉迷系統,只能在每週的星期五星期六星期天這三天的晚上8點-9點玩遊戲
未經實名認證的使用者,將無法進入遊戲。
2)已實名認證的使用者,將根據年齡資訊判斷是否未成年玩家(未滿18歲者),如果是未成年玩家,將收到防沉迷系統的提示資訊和遊戲時長限制。
資料來源於騰訊遊戲實名註冊和防沉迷系統,騰訊旗下所有遊戲對未成年判定的資料都來源於此,點此進入查詢,如果你在此填寫的未成年人身份證資訊,那麼你就會受到健康系統的約束,並且實名註冊資訊是不可更改的,你能做的只有等身份證成年,或者放棄這個賬號。
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