【重要性】
框架結構的節點核心區受力狀態很複雜,為使梁、柱縱向受力鋼筋有可靠的錨固條件,框架樑柱節點核心區的混凝土應具有良好的約束,節點核心區應配置水平箍筋。
抗震設計的框架節點,需要保證“強柱弱梁,節點更強”的設計理念。因此,我國相關標準對節點核心區的配箍特徵值、柱端箍筋加密區體積配箍率以及箍筋的直徑、間距都有明確的要求;除此之外,還要求對一、二、三級框架的節點核心區進行抗震驗算。
抗震設計的框架節點核心區中水平箍筋,應按施工圖設計檔案中的要求配置,不得隨意減少。
按16G101-1圖集編制的平法施工圖,無特殊註明時框架節點核心區箍筋等同於柱端箍筋加密區範圍內箍筋。當框架節點核心區內箍筋與柱端箍筋設定不同時,設計人員應在括號中註明核心區箍筋直徑及間距。
如:φ10@100/200(φ12@100),括號內數值表示框架節點核心區箍筋直徑12mm,間距100mm,不同於柱端箍筋。
各類重大事故調查發現:往往死就死在這抗震箍。
【如何解決】
在鋼筋下料加工的時候,按照梁的不同高度透過計算進行預製樑柱節點加密區的箍筋籠,箍筋開口處先焊接好,然後把柱箍筋按照設計間距用短鋼筋焊接,可以在箍筋每邊或兩邊相對焊接即可,加工成上下開口四周封閉的整體骨架。
在安裝梁鋼筋之前,把預製的箍筋籠整體骨架套入柱縱筋並用墊木擱置在樓板模板面上,然後穿梁縱向鋼筋並綁紮,待梁鋼筋安裝完沉梁時,節點區骨架就與梁整體下落,且不會出現變形、開口的問題。
這種方法可保證節點區箍筋的間距與數量,實施效果很好,使得節點區箍筋能夠滿足規範要求。
【官方解讀】
在施工中當節點核心區的複合箍筋肢數較多時,經設計確認後,可採用除最外側矩形箍筋、菱形或多邊形箍筋必須為封閉箍筋外,中間部分箍筋用符合抗震構造要求的拉筋或封閉箍筋加拉筋的複合箍替代的做法。節點核心區井字複合箍做法見圖2.2-1,節點核心區拉筋複合箍做法見圖2.2-2。
【施工現場怎麼做】
1、可以用兩個半箍搭接起來做,或者焊接。
2、主次梁下料的時候就預先留下去的。到時候主次梁都綁好再綁好節點核心區。這些施工班主都很清楚的。
3、要求到就行,一般工人要麼不知道,要麼不想做,覺得麻煩!首先你要要求到位,不做肯定不行,然後他們就會想辦法在綁紮前就放進去,隨著梁筋慢慢推移或者預先做好位置再穿梁筋,個人覺得就是有點費工夫,這就是鋼筋工覺得不出活的工作!
4、主要是鋼筋工嫌麻煩,實際上,只要要求嚴格了,還是不難施工的!
5、鋼筋拆掉,重新做,沒有理由可講。
6、施工中儘量分好層,綁好間距吧。混凝土可以要求商混站將粗骨料打小一點。實在不行還有細石混凝土。振動棒也有小型的。
在 #34;我的世界#34;(Minecraft)遊戲中,基礎樑柱加密區(Stairs)是一種由多個方塊組成的地形,玩家可以在該區域中放置方塊,以建立一個具有不同層級的樓梯。加密區的每個方塊都具有一個額外的功能,可以將玩家帶到更高的地方。
加密區可以分為以下幾個步驟:
1. 找到基礎樑柱:在遊戲世界的一個隨機位置,玩家可以找到一些基礎樑柱,這些樑柱通常位於地面上,高度約為1到2個方塊。
2. 放置下樑柱:玩家可以在基礎樑柱上放置下樑柱,每個下樑柱需要4個方塊。在下樑柱時,需要注意下樑柱的放置位置,以確保其不會阻擋玩家的移動。
3. 新增樓梯:玩家可以在下樑柱上新增樓梯,每個樓梯需要2個方塊。樓梯的型別可以根據需要進行設定,例如直樓梯、斜樓梯或螺旋樓梯等。
4. 繼續新增:玩家可以根據需要繼續新增樓梯,以建立一個更高的樓梯結構。
需要注意的是,在加密區內新增方塊時,應特別注意其高度和層數,以免導致樓梯結構不穩定或無法正常使用。此外,玩家還可以在加密區內新增裝飾品,以美化樓梯的外觀。
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