點對點技術起源於

更新时间: 2024-03-02 02:11:03

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1982年,萊斯利.蘭伯特(Leslie Lamport)等人提出的點對點通訊中的基本問題,含義是在存在資訊丟失的不可靠通道上試圖透過訊息傳遞的方式達到一致性是不可能的,因此一致性的研究一般假設通道是可靠的或者不存在本問題,2008年出現的比特幣區塊鏈則解決了這個問題。

1982年,戴維.喬姆(David Chaum)提出了注重隱私安全的密碼學網路支付系統,該系統具有不可追蹤的特性,被認為是比特幣區塊鏈在隱私安全方面的雛形

1990年,Paxos演算法由萊斯利.蘭伯特(Leslie Lamport)提出,這是一種基於訊息傳遞的一致性演算法,Paxos演算法解決了分散式系統如何就某個值(決議)達成一致。

1991年,斯圖爾特.哈珀(Stuart Haber)與W.斯科特.斯托爾內塔(W.Scott.Stornetta)提出利用時間戳確保數位檔案安全的協議,此概念之後被比特幣區塊鏈系統採用。

1997年,亞當.巴克(Adam Back)發明的雜湊現金是一種PoW演演算法,此演演算法依賴成本函式的不可逆特性,從而實現容易被驗證但很難破解的特性,最早備用應用於阻擋垃圾郵件。雜湊現金之後成為比特幣區塊鏈採用的關鍵技術之一。

1998年,戴偉(Wei Dai)發表匿名的分散式電子現金系統B-money,引入PoW機制,強調點對點交易和不可篡改特性。同年尼克.薩博發表了去中心化的數位貨幣系統Bit Gold,參與者可貢獻運算能力接觸加密謎題,後來,哈兒.芬妮提出RPoW(可重複使用的工作量證明機制),將B-money和亞當.巴克提出的雜湊現金結合起來創造了密碼學貨幣。

2008年11月1日,比特幣白皮書釋出,有中本聰首先在《比特幣:一種點對點的電子現金系統》(Bitcoin:A Peer-to-Peer Electronic Cash System)一文中提到了比特幣。

2009年1月4日,中本聰建立了比特幣世界的第一個區塊。

2009年1月11日,中本聰釋出了比特幣客戶端0.1版本。

點對點技術又稱對等互聯網路技術,是一種網路新技術,依賴網路中參與者的計算能力和頻寬,而不是把依賴都聚集在較少的幾臺伺服器上。P2P網路通常用於透過Ad Hoc連線來連線節點。這類網路可以用於多種用途,各種檔案分享軟體已經得到了廣泛的使用。P2P技術也被使用在類似VoIP等實時媒體業務的資料通訊中。


點對點技術技術簡介

純點對點網路沒有客戶端或伺服器的概念,只有平等的同級節點,同時對網路上的其它節點充當客戶端和伺服器。這種網路設計模型不同於客戶端-伺服器模型,在客戶端-伺服器模型中通訊通常來往於一箇中央伺服器。

有些網路(如Napster, OpenNAP, 或IRC @find)的一些功能(比如搜尋)使用客戶端-伺服器結構,而使用P2P結構來實現另外一些功能。類似Gnutella 或Freenet的網路則使用純P2P結構來實現全部的任務。

點對點技術歷史

P2P 架構體現了一個網際網路技術的關鍵概念,這一概念被描述在1969年4月7日第一份RFC文件“RFC1,主機軟體”中。在不用中心索引伺服器結構實現多媒體檔案交換的背景下,這個概念已經變的非常普遍了。

純P2P

節點同時作為客戶端和伺服器端。

沒有中心伺服器。

沒有中心路由器。

雜P2P

有一箇中心伺服器儲存節點的資訊並對請求這些資訊的要求做出響應。

節點負責釋出這些資訊(因為中心伺服器並不儲存檔案),讓中心伺服器知道它們想共享什麼檔案,讓需要它的節點下載其可共享的資源。

路由終端使用地址,透過被一組索引引用來取得絕對地址。

混合P2P

同時含有純P2P和雜P2P的特點。

點對點技術又稱對等網際網路技術,英文簡稱P2P,這一概念出現於1969年4月7日第一份RFC文件“RFC1,主機軟體”中。

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