所謂的礦就是一個個資料包,這些資料包需要解密。一般來說都是由CPU來算的,但是一個兩個可以,一堆一堆的CPU也受不了。又因為這些資料包的計算量很大,但計算方式簡單,而這正符合GPU的工作原理。
沒說CPU不能挖,最開始都是用CPU挖,但是隨著對挖礦演算法的深入研究,大家發現原來挖礦都是在重複一樣的工作,而CPU作為通用性計算單元,裡面設計了很多諸如分支預測單元、寄存單元等等模組,這些對於提升算力是根本沒有任何幫助的。
另外,CPU根本不擅長於進行並行運算,一次最多就執行十幾個任務,這個和顯示卡擁有數以千計的流處理器差太遠了,顯示卡高太多了,因此大家慢慢針對顯示卡開發出對應的挖礦演算法進行挖礦。
以BTC為例,它最基本的演算法原理就是,把已有的10分鐘內的所有交易作為一個輸入,加上一個隨機數,當10分鐘內所有交易記錄加上你的這個隨機數計算出一個SHA256的hash。裡面幾乎都是整數運算,這個根本就像是為顯示卡特別打造一樣,顯示卡非常適合這種無腦性演算法,流處理器數目越多約佔優勢。
就Hash計算而言,它幾乎都是獨立併發的整數計算,GPU簡直就是為了這個而設計生產出來的。相比較CPU可憐的2-8執行緒和長度驚人的控制判斷和排程分支,GPU可以輕易的進行數百個執行緒的整數計算併發(無需任何判斷的無腦暴力破解乃是A卡的強項)。
OpenCL可以利用GPU在片的大量unified shader都可以用來作為整數計算的資源。而A卡的shader(流處理器)資源又是N的數倍(同等級別的卡)
不過到了後來大家發現,顯示卡還是太弱了,直接上ASIC大規模堆ALU單元就能極大程度提升算力,巴掌大的算力板的算力已經是顯示卡的好幾十倍,所以現在比特幣不用專門的ASIC礦機根本挖不動。
儘管後期的幣種LTC所使用的Scrypt演算法還引入了大量相互依賴的、隨機的訪存指令,當Footprint足夠大時,還會在GPU的L2級別、甚至TLB級別出現大量的快取失效,從而產生更多的DRAM訪問,以弱化礦機(ASIC/FPGA)相較於GPU在整數運算效能上的優勢,但是依然被人針對性研發出礦機,目前也只有專門礦機才能挖。
不過像第二代虛擬貨幣(比如說是ETH、ZEC這種)由於吸取了前輩們被爆演算法的經驗,在挖掘演算法上做了更加特別最佳化,防止出現無腦的運算,對於視訊記憶體要求特別高,因此可以有效抵抗礦機的入侵。
也因為ETH這種只能靠顯示卡挖礦,造成了2017年下半年開始的顯示卡漲價潮、缺貨潮,很多礦主都賣了成千張顯示卡回去組建礦機挖掘這些虛擬貨幣。
久而久之,大家都認為CPU不能挖礦,其實只是效率、效益太低了而已。
顯示卡會被挖礦,挖礦就是利用顯示卡晶片對某一個隨機數進行計算,得出答案後換取一個虛擬幣。
運算能力越強的顯示卡晶片就能越快找到這個隨機答案,從而能產出越多的虛擬幣。
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