一個打了幾十年遊戲的老玩家告訴你,電競本身並沒有什麼不好,但是現在電競低齡化比較嚴重,學生們還沒有成長到能獨自面對誘惑的年齡,他在得到這種超越年齡的遊戲快感時也在失去對生活本身體驗的時間與學習機會,也許極少數人非常有遊戲天賦,但更多的人並不適合長時間的玩遊戲,電競是需要非常多時間練習的,我們希望學生能夠在學業有成的情況下再涉足電競,知識也能促進電競進步,不過我們不推薦全職電競,畢竟這個行業目前盈利很難,大部分作為一個娛樂專案,而不是體育鍛煉本身,競爭方面它還很傷眼,容易讓玩的人近視,玩的時候千萬注意要保養休息好,也許它將來會流行,但作為工作來說電競太孤獨了,這是很難承受的一點,大家把它當作娛樂更好點,不要過分深入,生活會更美好
一,
費時間,電競真的費時間,一個職業選手的練成至少也要幾年時間不等,成為職業選手還不能鬆懈,每天都得連,不練就會退步。
二,
對身體影響不好,長時間坐在電腦面前會產生各種各樣的疾病,特別是長時間坐在電腦面前還不鍛鍊的人,很容易造成頸椎病,肩病,滑鼠手等。還特別容易傷眼睛。
三,
所以請各位電競選手,注意身體,要有間隙的使用電腦,多鍛鍊身體。
對於電競的危害分為三類。第一類是時間,顧名思義,電競選手需要大量的時間坐在電腦前苦練技術本領,好多戰隊拿了某某的冠軍之類的,雖然表面風光,私底下付出了大量的時間積累,正相反的是,如果電競選手用了幾年的時間還沒玩出名氣和金錢,畢竟電競基本全是年輕選手18歲至28多歲不等,這段時間對於個人來說非常重要。第二類是身體健康問題,長時間在電腦面前坐著,會引起各種疾病,例如眼睛、頸椎等等,會帶來一系列問題。第三是家庭原因,雖說電競表面風光,但是並不被很多家長所接受,出名了敢說,不出名有可能被理解不務正業。有危害也有好處,如果一舉成名,那便是前程似錦,錦衣玉食,比賽的獎金和後期直播的報酬都相當可觀。例如ti9的獎金就達到了3394萬之多,所以電競是相對的,看你怎麼看待。
對於電競專業的壞處同樣是明顯的。由於電競行業正值火熱,而目前從事電子競技的人員年紀尚輕,這種情況下可能給予未成年人以及剛成年的人一種錯誤思想:只要遊戲打的好,就可以透過電競來賺取鉅額財富。在當前電競行業的激烈競爭下,能夠透過電競來賺取大量金錢的人只有最頂尖的數十人。同樣的在大環境下,全國各地至少有數十至上百萬的人期待著電競能給他們帶來榮耀與金錢。由此可見即便是火熱的電競行業競爭依舊相當激烈。而年輕人可能只會關注到頂尖選手在取得成績後的光鮮亮麗,而忽視了這些頂尖選手在背後付出的極大努力。
尚且不討論這些年輕人能否成為頂尖選手,但他們在成為電競職業選手的路上同樣的崎嶇不平坦。同時作為新興產業,我們也會擔心電競行業的火爆是否只是曇花一現。電競行業能否長時間延續目前仍不能做確定,所以進入電競專業的人將會成為承擔這部分風險的嫁接物件。倘若國家沒有成熟的運營以及政策保障這部分人的權益,電競專業將會是一個笑話。
看個人把控吧,也看怎麼理解了
有實現財富自由的,也同樣有人玩的傾家蕩產
電競可以作為一個緩解壓力,消遣的事,同樣也可以讓人沉迷在裡面。
現在電子競技都成為正式體育競技專案了
電競長期坐在電腦前,可能對眼睛,腰椎會有一定影響,不過,平時多注意休息和鍛鍊,問題就打大了,再說現在這個行業很火啊,電競圈大部分都是一些年輕人,行業具體現狀可以參考前瞻產業研究院釋出的《2015-2020年中國電子競技行業商業模式構建策略與投資戰略規劃分析報告》
這個問題我覺得從問的角度就已經錯了。電子競技會給一個人帶來什麼樣的危害?我覺得沒有危害,或者說,他並不比其他任何一項以職業為前提的工作帶來的危害更多。
很多人拿競技時間的長短說事兒。認為運動壽命太短。電子競技確實和年齡有一些關聯因素。但這究竟是運動本身的問題,還是運動員的問題呢?換個角度說,我國的運動員好像大多數存在運動壽命短的問題。同種運動,外國運動員可能30幾歲還在打,我國的運動員25歲就大片大片的退役了,又是什麼原因呢? 如果只看成績說話,哪種運動不是隻有金字塔尖上的人風光無限?就算你是普通去工作的路,現在的社會,又有什麼行業是你能旱澇保收的呢。很多人35歲之後就面臨裁員,很多人被裁了之後實際上可能還不如那些退役的運動員生活過得好。
電競行業還有很大的上升空間,很多人還把電競和單純的玩遊戲劃等號。這本身就是觀念上的錯誤,他不一定就能讓你飛黃騰達衣食無憂功成名就,就像所有其他的行業,職業一樣,沒有投入,不承擔風險,或者走了彎路岔路,都會受到懲罰。我們並不一定一定要鼓勵年輕人去從事電競行業,但戴著有色眼鏡,問電競對個人有什麼危害這種,也同樣要不得。
電競行業有利有弊,您的問題是電競行業的危害,那麼我們不妨來總結一下。
第一,電競行業容易對還沒有健全三觀的青少年心理產生不好的觀念。
大部分人以為,職業的電競選手特別幸福,每天吃喝睡覺打遊戲就可以收入很高,其實不是這樣的。職業選手首先不是每個人都能成為的,這不單單需要的是天賦,更是努力。職業選手每天的訓練量負荷特別大,即便你深深熱愛某款電競遊戲,也能讓你玩到懷疑人生。
第二,電競行業也需要盈利。這種虛擬的消費,如果處理不好,就會讓一些沒有自控力的小孩,養成不健康的消費觀念。那種偷家裡錢充值遊戲,打賞遊戲主播的事情,我們已經屢見不鮮了。
第三,電競需要更加明確一種理念,或者精神。目前朋友職業的電競選手,在比賽場互相嘲諷,髒話頻出,這也是一些年長者對電競印象很差的原因,提高職業選手的綜合素養,培養公眾人物意識至關重要。因為當你有了影響力,你的言行,都可能影響很多人。
第四,我也是電競發燒友,並且深深喜愛這個行業。對於整個電競的大環境來說,我們是人人有責的,共同建設一個公平,綠色的電競環境。
電競行業對於我們年輕人來說,確實是非常向往的,認為只要打打遊戲,就可以賺錢。但卻不知道,要成為一個職業選手,需要付出多大的代價,首先,電競行業吃的是青春飯,一旦選擇了,就要放棄許多東西,比如放棄學業。
其次,電競行業是非常辛苦的,每天的訓練量高的驚人,就拿lol和絕地求生來說,因為上場的機會只有那麼幾個,想要爭取上場,就要讓自己的技術更高,就要讓自己不斷的努力,每天10幾個小時的訓練,是非常辛苦的,在這種高強度的訓練下↓就會產生一個嚴重的後果,自己的身體健康問題,自己的身體承受不了這樣的高強度訓練,就會導致身體出各種問題,比如,視力問題,脊椎問題,聽力問題,甚至猝死,這些都是很大的問題,一旦出問題,自己的身體就不好了,也會影響自己的技術,比賽中就會發揮不出實力,一旦失誤導致比賽輸了,那即將面臨的是心理的問題了,各種質疑,被噴,都是非常普遍的,當你承受不住的時候,選擇退役,那麼,你應該想想,你還會什麼
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